Tous les emplacements des objets à collectionner
Toutes les catégories d'Avatar: Frontiers of Pandora, classées par type. Ouvrez une catégorie pour voir la liste complète, les récompenses et les astuces.
Améliorations
Les plantes qui vous rendent plus fort : compétences ancestrales, points de compétence et santé supplémentaire.
Objets à collectionner
Cerfs-volants, poupées, pages de BD, ainsi que les notes et journaux audio qui racontent l'histoire de la Résistance.
- 9
Cerfs-volants Zeswa
Des cerfs-volants de fête zeswa perdus, coincés en hauteur sur des piliers, des arches et des arbres dans deux sous-zones des Upper Plains.
- 9
Poupées Kame'tire
De petites marionnettes sculptées de conteur que Namtet a offertes aux enfants du clan.
- 11
BD de chasse au trésor
Des terminaux dans des abris RDA envahis par la végétation lancent les chasses au trésor « Finding Home ».
- 86
Notes
Des textes sur des tablettes bleues lumineuses, surtout sur les sites humains : labos de terrain, avant-postes RDA et bases de la Résistance.
- 71
Journaux audio
Des messages enregistrés, surtout par des membres de la Résistance et du personnel de la RDA.
- 7
Perles de Songcord
Votre songcord personnel, un collier de souvenirs na'vi.
- 8
Fruits de Zeykoma
Des fruits poussant sur les fleurs de Zeykoma, qui augmentent définitivement la santé de So'lek.
- 28
Ikran Gear Baskets
Des paniers posés sur de hauts perchoirs accessibles uniquement en banshee, qui contiennent des cosmétiques d'ikran.
- 5
Souvenirs Sarentu
Cinq souvenirs liés au lien qui unit So'lek à la famille sarentu.
- 5
Artefacts Trr'ong
Des reliques du clan Trr'ong disparu de So'lek, que les Tlalim Wind Traders avaient rassemblées.
- 4
Caches de So'lek
Des pièces de tenues cachées dans des grottes.
- 5
Souvenirs personnels de So'lek
Des souvenirs personnels cachés autour de la planque de So'lek sur son île flottante, comme le protège-cou de son mentor Wawen.
- 5
Cartes d'accès des forts
Chaque fort possède un conteneur sécurisé qui nécessite sa propre carte d'accès, portée par un officier en AMP ou un pillard mangkwan qui rôde près du fort.
Activités et énigmes
Totems, flûtes éoliennes, courses de papillons de nuit et autres défis uniques aux récompenses exclusives.
- 15
Totems Sarentu
De grands totems en bois laissés par les Sarentu, chacun orné d'un fanion bleu en forme de cerf-volant.
- 25
Flûtes éoliennes
Des structures zeswa en forme de flûte, actionnées par le vent, présentes uniquement dans les Upper Plains.
- 14
Pistes de Bladewing
Des essaims de papillons de nuit bladewing.
- 10
Budding Watchers
D'énormes cosses de champignon, présentes uniquement dans la Clouded Forest, chacune reliée à de plus petits champignons par des traînées de champignons blancs.
- 9
Collecteurs de données
D'anciennes stations météo et de données de la Résistance, reconnaissables à leurs petites éoliennes.
- 22
Peintures de mémoire
Des lieux de méditation sarentu au beau panorama, où vous suivez un cercle en mouvement dans un court mini-jeu.
- 3
Superprédateurs
Il n'existe pas de repères dédiés aux terrains de chasse.
- 12
Points de recherche
Des balises de recherche dans Heart of the Plains, liées à la quête secondaire Heartland Research.
- 30
Fresques Sarentu
D'anciennes peintures murales et rupestres sarentu, souvent dans des grottes, sur des corniches ou à côté de paniers tressés. Elles sont attribuées aux Sarentu, le quatrième clan nomade dont est issu le personnage joueur.
- 5
Txeptseng
Txeptseng signifie à peu près « lieu du feu » en na'vi (txep = feu, tseng = lieu).
- 4
Épreuves des Grands Jeux
Les épreuves chronométrées des Grands Jeux zeswa : une course de direhorses, plus les trois épreuves du Champion's Trail (escalade, course à pied et tir à l'arc) que Nesim et Itu organisent autour du site du festival.
- 3
Fresques des Grands Jeux
Des fresques peintes représentant d'anciens Grands Jeux, dans Heart of the Plains (quête secondaire Memories on Stone, donnée par Sosul).
- 19
Pillards Mangkwan
Des guerriers mangkwan nommés qui lâchent chacun un jeton.
Camps et bases
Foyers de clan, camps na'vi, labos de terrain et marchands. La plupart servent aussi de points de voyage rapide.
- 58
Labos de terrain de la Résistance
Des stations de recherche de la Résistance à l'arrêt, nommées Field Lab, Lab ou Station.
- 92
Camps na'vi
Des camps de clan représentés par des tentes rouges sur la carte.
- 10
Foyers de clan et hubs
Les principales colonies et hubs de l'histoire, y compris ceux des DLC.
- 4
Marchands
Les marchands de clan acceptent la faveur de leur clan.
Sites RDA
Installations, avant-postes et bases à saboter. Les nettoyer restaure la nature et votre Qualité de l'air.
- 81
Installations RDA
De petites installations polluantes de neuf types : Dredger x5, Drill Tower x3, Gas Collector x5, Hydro Injector x5, Laser Prospector x3, Pneumatic Prospector x3, Pneumatic Tower x5, Seismic Scanner x2, VSM Installation x4.
- 19
Avant-postes RDA
Des sites RDA fortifiés de taille moyenne, équipés de tourelles.
- 3
Bases RDA
Les plus grands sites de la RDA.
- 6
Groupes RDA (From the Ashes)
Les groupes d'opérations de la RDA qui occupent la Kinglor Forest incendiée.
- 33
Complexes RDA (From the Ashes)
Les camps, postes et forts RDA des cinq groupes à saboter (Eagle/Prometheus, Harpy/Poseidon, Owl/Athena, Raven/Apollo, Hawk/Hermes), plus Command Base Ares et Maintenance Post Bravo.
Quêtes
Les quêtes secondaires du jeu de base et des trois extensions scénarisées, avec le lieu où chacune commence.
- 88
Quêtes secondaires
Des quêtes facultatives données par des membres des clans, du personnel de la Résistance et des chaînes d'objets à collectionner.
- 31
Quêtes principales
Les 31 missions de l'histoire du jeu de base, de l'évasion du complexe TAP à l'assaut sur Drill Base Omega.
- 15
Quêtes de From the Ashes
La trame de From the Ashes (arc du journal « Save Your People »), jouée avec So'lek dans l'ordre.
- 15
Tâches d'exploration
Les quêtes classées dans l'onglet Explorations du journal.
- 6
Quêtes de Secrets of the Spires
L'histoire en six parties de l'extension Secrets of the Spires.